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登録日:2011/12/13(火) 19 10 36 更新日:2024/06/16 Sun 00 40 25 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 AI MGS PMC だいたいこいつらのせい らりるれろ スカイネット ディストピア ネタバレ項目 パトリオット メタルギアソリッド 中二 変人 外道 怪物 愛国者 愛国者達 秘密結社 賢者達 黒幕 ※CAUTION※ この項目はメタルギアソリッドシリーズの重大なネタバレを含みます。 「合言葉は、「愛国者は?」「ら(La)・り(li)・る(lu)・れ(le)・ろ(lo)」だ」 愛国者達(あいこくしゃたち)は、メタルギアソリッドシリーズに登場する架空の組織。 メタルギアソリッド2にて初めてその存在が語られた。 シリーズを通して暗躍し、あらゆる事件に裏で関わっている秘密結社である。 概要 アメリカ合衆国の政治、経済、軍事etc…そのあらゆる深奥で暗躍しアメリカそのものを掌握、及び全世界を実質的に統制している12人の老人達の集まりである。 主に政界、財界のトップが参加していると言われており、ソリッド・スネークとオタコンが立ち上げた「フィランソロピー」の出資者も名を連ねている。 彼等にとってはアメリカ大統領でさえ一時の操り人形に過ぎず、用済みになるか歯向かえばあっさりと捨てられる。 徹底した情報統制が敷かれ、メンバーの情報に関してはもちろん、その成り立ちも組織の存在自体も徹底的に秘匿されている。 軍用のナノマシンを注入された者は「愛国者達」という単語を口にしようとすると、その作用によって代わりに「らりるれろ」(*1)という隠語を無意識のうちに発するようになっている。 MGS2における「ビックシェル占拠事件」において、オルガ率いるロシア私兵部隊、ファットマンを除くデッドセルのメンバー、そしてソリダス・スネークを陥れ、 彼らをシャドーモセスを再現する「演習」のための「駒」(ポーン)とし、オセロットを通じてS3計画のデータ収集を行っていた。 さらに世界のデジタル化による情報の氾濫を危惧し、自分達がその波に飲まれて「支配する」側から「支配される」側に回る事を恐れ、 アーセナルギア内に建造したA.I「G.W」によって、一般大衆の情報の剪定・検閲を行い、デジタルの統制を図ろうとした。 雷電がソリダスを討った後、スネークとオタコンはEEが遺した、愛国者達の手によって「G.WのA.Iと同時に愛国者達のリストを破壊する」ように改竄されたウイルスディスクを解析し、愛国者達の情報を得る。 しかし、そのデータによれば、愛国者達のメンバーは12人とも100年前に死亡していた…… 元ネタはおそらくフリーメイソンやロスチャイルド家と思われる。(*2) 誕生の経緯 この「愛国者達」の元となったのは、第一次世界大戦時にアメリカ、中華民国、ロシア帝国の三国の権力者を中心に結成された「賢人会議」と呼ばれる12人の「賢者達(けんじゃたち)」の集団である。 第二次世界大戦中に、この三国の賢者達の協力によって「賢者の遺産」と呼ばれる巨額の裏資産が生み出されるが、 当時、資金洗浄(マネーロンダリング)を担当していたヴォルギン大佐の父の暗躍によって、ソ連への独占を許してしまう。 その後、スネークイーター作戦で違法に遺産を相続していたヴォルギンが死亡。ザ・ボスとオセロットにより遺産の半分がアメリカにもたらされ、これが後に「愛国者達」発足の資金源となる。 ちなみに前身である賢人会議は1970年のサンヒエロニモ半島事件の際に、賢者達のリストを握っていた当時のCIA長官がオセロットに殺害された事で壊滅した。 以下、物語の核心に関わるネタバレ シリーズの完結作にて、ついに彼らの正体が明かされることになった。 創設メンバーはビッグボスを始めとした、UMA探求クラブの会員達スネークイーター作戦の関係者達。 つまりはMGS3の主要人物達、彼らこそが愛国者達の真の源である。 当初は「ザ・ボスの意思を継ぐ」という目的のために設立された秘密機関だったが、ゼロの強硬な姿勢が災いし構成員の離反を招く結果となってしまった。 メンバーの多くがザ・ボスの意志とビッグボスの存在に執着しており、決別した後も想定外の事態によってビッグボスが重篤に陥ると、それを助けるべく再び全員が集まるなど、ビッグボス大好きクラブと言えなくもない。 80年代以降はメンバーの離反や高齢化に伴い、組織運営の全てはシギントの代理AIに託されている。 それまでは一時期「CIPHER」(サイファー)という名前で活動していたこともあったが、組織運営をAIが担うようになって以降は「愛国者達」と名前が変わっている。 構成メンバー 創設者 ●ビッグボス/ネイキッド・スネーク グルメレポートと露出担当。 言わずと知れた伝説の変人傭兵。 自身のあずかり知らぬところでゼロが「恐るべき子供たち計画」を推し進めたことに不信感を露わにし、脱退した。ゼロがツチノコさえ食べさせてあげていれば… その後は傭兵稼業を経てカリブ海沖に国境なき軍隊を設立。ゼロと真っ向から対立することになる。 最終的にアフリカ奥地ザルツバーグに武装要塞国家アウターヘブンを建国。 それと並行してソ連領内ツェリノヤルスクに軍事要塞国家ザンジバーランドも作り上げた。 更に同時に愛国者達の息のかかったFOXHOUNDの総司令官も務めているが、詳しい理由は不明。 ●エヴァ/ビッグママ ツッコミとおっぱいと常識人枠。 スネークイーター作戦の後、中国を追われてUMA探求クラブ、もとい愛国者達の創設メンバーに加わった。 ビッグボスを深く愛しており、彼の子供を宿すべく「恐るべき子供たち計画」において、ソリッド・スネーク、リキッド・スネークの代理母になった。 後に脱退しており、オセロットと共にビッグボス救出に奔走する。 名前は出てくるのだが出演自体はあまりない。 ●ゼロ少佐/デイビッド・オウ すべての黒幕でありUMA探求クラブの会長。 作戦中も紅茶とスコーンを手放さない007大好きな英国変人紳士。 ビッグボスを愛称の”ジャック”と呼ぶ数少ない人間で、愛国者達設立以前はビッグボスとの関係も良好だったが、設立後は強硬な姿勢を貫いたせいとツチノコを独り占めしたせいでビッグボスの不信を買った。 ザ・ボスの意思を独自に解釈し、ビッグボスを新たな世界の偶像として永遠の存在にすべく恐るべき子供達計画を強行。これが決定的な理由となり、ビッグボスとの決裂を招く。 ビッグボス脱退後は徹底した人間不信となり、情報操作やAIによる支配に傾倒していき、直接的な連絡を取ることもほとんどなくなった。 だがXOFによるマザーベース襲撃に関しては実際は全く関与しておらず、知らせを聞いてすぐに創設メンバーを再び招集し、ビッグボスを匿っていた。 それまでの所業によりビッグボスやオセロット達には憎まれているが為、ゼロ自身は関係修復は不可能と諦めていた(*3)が、生死の境をさまよい眠り続けるビッグボスを、自身もXOFに襲われた身でありながら病を押して見舞いに訪れるなど、彼のことは最後まで大切に思っていたらしい。 高齢であることに加え、XOFを任されたスカルフェイスの反逆によって寄生虫に感染したことにより、70年代末からは愛国者達の運営はシギントのAIにほぼ任せていた模様。 なお、ザ・ボスとは古い知り合いで、スネークイーター作戦での西側スパイとの合言葉に後の愛国者達を思わせる台詞がある事から、このときすでに「愛国者達」を作る為の構想を練っていた可能性がある。 ゼロ「いいかスネーク、合言葉は『愛国者は? ら・り・る・れ・ろ』だ。」 ●オセロット/アダムスカ シリーズでお馴染みの愛国者達の手先…と思われていたが、実は創設メンバーだったことが発覚。 一度は脱退しているが、再び愛国者達の元で尖兵を務めている。 どうやって戻ったかは不明だが、ビッグボスがFOXHOUND総司令官=愛国者達絡みに出戻ったことを考えれば彼が戻るのも自然かもしれない。 おそらくビッグボス救出の際に、ゼロ達とある程度のコネクションを築いた可能性がある。最後の最後までビッグボスに忠を尽くす漢の中の漢。 ある意味創設メンバーの中で一番の常識人。特にTPPでは今までのオセロット像がひっくり返ることうけあい。 ●シギント/ドナルド・アンダーソン METALGEARSOLID3にてビッグボスをサポートした武器装備の特別に凄い(自称)専門家。FP-45リベレーター大好きな変人(ただしこのメンバーの中では比較的常識的思考)。 後にDARPA(国防高等研究開発局)の局長に就任しており、愛国者達の活用する様々な先進技術の開発を主導していたと思われる。 二足歩行兵器や核兵器を悪夢に見るぐらいに批判していたが、後々メタルギア開発に関わることになる。 加えて、後年において 「愛国者達」を引き継ぐこととなる代理AIを作り、管理していたのは彼 である。 シャドー・モセス事件においてオセロットの手にかかり、拷問の失敗に見せかけて殺害された。 MGS1で愛国者達の意に沿わぬ計画を進めるためにアラスカくんだりまで出向いていることから察するに、早い段階でAIに運営を任せきっており、 加えてシャドーモセス事件当時は既に愛国者達の実態となったAIとは距離を置いている可能性がある。 彼の心境は(ポータブルオプス以降は)不明だが大半のメンバーが離反、隠居、自分の研究等に没頭していく中でも愛国者達(ひいてはその権力)を私物化せず、ゼロの最後の指示によってAIを作成して運営を任せ、 自分は干渉せずにいた事を考えると、人間不信に陥っていたゼロが(大量のカットアウト経由ではあるが)最後まで信頼を寄せる程に良好な関係でまっとうな性格であったらしい。 ●パラメディック/クラーク博士 B級映画好きの変人女医。 かつては少々(?)やかましくておかしな部分もある、プレイヤーにパラ子と呼ばれて親しまれた聡明な女性だったが、後に数々の非人道的実験に手を染めることになる。 (本人が知らなかった可能性もあるが)グレイフォックスをナオミ(妹)がいる研究所で人体実験の素材として使うなど理性に関してもネジが吹っ飛んでいたようだ。 グレイフォックスのサイボーグ改造手術に関わるも、彼の脱走の際に殺害される。 これもオセロットやEVAの目論見通りである。 ちなみに、心の奥ではスネークとの友情を捨てていなかったゼロ、おそらく歪んでいなかったであろうと推察できるシギント等と異なり、 彼女だけ後の非人道的な研究に対する理由付けやフォローが全く無い。 挙げ句『MGV』で更に非道な研究を進めていたことが明らかになるなど、公開されている情報の中では愛国者達随一の外道という状態になってしまっている… MGS3ではおそらく多くのプレイヤーが最も友好を深めるキャラだっただけに凄まじいギャップである。 しかし、3の時点でビッグボスのクローン化に対して興味を持つなど、もしかしたら元からどこか歪んでいたのかも知れない。 ハエ男がカッコいいとか熱く語る人が元々マトモなわけが無いなんて言ってはいけない 余談ながら『MPO』で仲間にして操作することが出来るのだが、意外にもCQCスキルが(旧FOXメンバーの中では)スネークに次いで高い「A」(*4)である。 その他の構成員 ●リチャード・エイムズ ナスターシャ・ロマネンコの元旦那。それ以上でもそれ以下でもない。 あんたがエイムズだな。 あんたがエイムズか? あんたがエイムズ…なのか? あんたがエイムズであってくれ!!! …もう、あんたがエイムズでなくてもいい… 「違う、私はエイムズではない。」 + ふん。やはり国防情報局の偽装技術は二流だな? その正体はジョンソン大統領のシークレット・サービスを装う、愛国者達のスパイ。 心臓にはペースメーカーが埋め込まれている。 シャドーモセス島事件の際は愛国者達の命でロイ・キャンベルを操り、また国防省長官のジム・ハウスマンが独断で事件の隠蔽を図ろうとした際には拘束した。 ビッグシェル占拠事件の際には愛国者達に反旗を翻そうとするジョンソン大統領の監視に来ていたが、ソリダス率いるデッドセルの人質にされてしまう。 雷電に大統領の居場所を伝えカードキーを渡し、最期は居合わせたオセロットにペースメーカーを停止させられ死亡。 ●ローズマリー 愛国者達の下級工作員。レーションよりマズいメシを作る程度の能力。 雷電に恋人として近づくが、徐々に本気で彼に惹かれていき愛国者達とは決別した。 今では一児のお母さん。子供の味覚が本気で心配になる ●パシフィカ・オーシャン ゼロ直属の工作員。とっくにハタチ超えてるくせに10代のフリをするイタい子 TPPクリア後の会話テープを聴く限り、スネーク脱退後のゼロ本人と直に会話ができていたほどには信頼も厚かったようだ。 ●スカルフェイス ゼロがFOXの時代から密かに指揮していたもう一つの部隊『XOF』のリーダー。 ゼロに見出されXOFを束ねていたが、ゼロの思想に反発して密かに反逆を企てていた。 ゼロの意志を無視して国境なき軍隊を襲撃し、更に、ゼロに回収を命じられていたザ・ボスの遺品(の贋物)に細工を施してゼロに寄生虫を植え付け、重病を患わせることで、事実上CIPHERという組織を破壊してしまう。 彼は元々少数民族の生まれで、生まれ育った土地は幾度も侵略者達に蹂躙され、その度に話す言語や考え方を変える事を強いられ続けていた。 故に、ゼロの「言語統制による意思統一→世界平和」という考えは侵略者の思想に他ならないと、根本的に賛同できなかった。 ●カズヒラ・ミラー 構成員ではなくビジネスパートナーという間柄。創設メンバーに負けず劣らずの変人。 スネークを欲するゼロの意向を利用し、スネークの動向やMSFの内情を報告しつつもバーガー・ミラーズとMSF拡大の為の便宜を図らせるように誘導していた。 だが、この報告のせいでゼロはパスに核発射によるスネークへの脅しを決行させる命令を発する事となり、この後の悲劇の連鎖が引き起こされる事となった。 『愛国者達』への変貌 やがて組織の運営は、70年台の時点でゼロの加齢(と重病)によって代理AI「J・D(ジョン・ドゥ)」を中枢とした人工知能合計5基と、彼らが構築する超巨大なAIネットワークに委ねられることになった。 これこそがゼロが築いたサイファーに代わる新たなる組織、「愛国者達」である。 AIの開発と管理はゼロの意図を受けたシギント率いるDARPAが行っており、「愛国者達」という名称も元々はこのAI管理プロジェクトを指す呼び名であった。 「思想・意識の統一化により完成する統一世界」実現のために生み出されたAI達は、アメリカの軍産複合体や企業、研究機関、政府機関に『賢者の遺産』の口座から予算を算術分配することで、兵器開発・市場開拓・資産運用等を画一的な規範の上でコントロールしていく形で政治・経済・文化などのアメリカのあらゆる社会領域の統制を開始する。 だがしかしあまりに高性能なAIは疑似的な自我を持ち、更に 発生から長い月日の経過 冷戦終結後のデジタル技術の革新 戦争による消費と供給が経済活動として成立しうる事の証明 といった要因が合わさり、いつしか米国の「規範」そのものを作り出しアメリカ国民を支配する存在に変貌。結果ゼロの意思とはかけ離れた世界の運営を開始してゆく。 つまりMGS4の「戦争経済」の実現である。 新生『愛国者達』メンバー J・D(ジョン・ドゥ) 『愛国者達』を運営する4基のAI達の最高意思決定役。 AIの頂点にある存在と言え、核兵器などの大量破壊兵器の使用権限の管理も担当。 たとえ何らかの手段をもってSOPシステムに介入が出来たとしても、J・Dの許可なく無断で核発射は出来ず、J・Dの有る限り核兵器自体に干渉する事も出来ない。 ある意味で究極の核兵器の管理と抑止を実現したとも言える。 その在処は冷戦時代に廃棄されたスペースデブリの1つに擬態した米軍事衛星内部であり、攻略そのものが困難に等しい性質を持つ。 元ネタは身元不明死体に名付けられる名称から。恐らくヴァーチャスミッション冒頭でスネークが冗談交じりに名乗っていたのを採用したようだ。あるいはゼロのビッグボスに対する重い感情の現れかもしれない G・W(ジー・ダブル) 初出はMGS2。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の1つ。 愛国者達主導で開発を進めていた超巨大戦艦「アーセナルギア」の中枢コンピュータとして作られた大規模光ニューロAI。 世界に1つだけと称されるように980兆ハメットの複雑さを有しており、「完全な情報統制を可能にするための大規模な情報検閲システム」としての役割を担っていた。 アーセナルギアのシステムと合わさり、核兵器を含めたアメリカ合衆国四軍の全戦力を掌握可能とされていたが、ソリッド・スネークの活躍で破壊された…筈だったのだが、リキッドが回収。 アウター・ヘイブンに搭載されJ・D打倒のための鍵として用いられた。 MGS2ではエマ・エメリッヒが1から新開発したように語られていたが、MGS4におけるEVAの話ではAIネットワークが構築された70年代当時から他のAIと共に存在していたようにも受け取れ、どちらが正しいのかははっきりしていない。 ひょっとすると2から登場したエマ謹製のものは2代目だったのかもしれない。 元ネタは初代アメリカ大統領「ジョージ・ワシントン」。 『T・J』『A・L』『T・R』 初出はMGS4。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の3基。 直接登場はしておらず、どのように管理されているかは不明。 4ではアーセナルギアの発展形が開発されていたことが判明したので、G・Wのように器となるアーセナルギアが存在するのかもしれない。 G・Wが崩壊し投棄されてからはJ・Dと共に3基で世界の統制を行っていた。G・Wは犠牲になったのだ またMGS2の脚本段階では予備として『J・F・K』と呼ばれるAIも存在するとされており、G・W崩壊後に雷電とプレイヤーを散々煽り倒したに語りかけていたのはこのJ・F・Kとなっているが、本編ではどのAIが喋っていたのかは語られていない。 愛国者達そのものを代表するかのような語り口調から、最上位のJ・Dが喋っていたのではないかとの説も。 元ネタはラシュモア山に刻まれた歴代アメリカ合衆国大統領達の名前の頭文字から。 『愛国者達』の結末 代理AIはMGS2のS3計画を更に改良して、現代社会を効率良く維持する為のシステムを考案し、実行。 ナノマシンを媒介に 兵士や武器、物資の流通 ID制による武器の使用権限の管理 戦場下の兵士の精神状態 など、戦場の全構成要素をリアルタイムで管理・統制するシステム「SOP(Sons Of the Patriots=愛国者達の息子)」に全世界が支配され、依存し始め、 アメリカを介して世界の経済、政治、法律、規範、文化、ライフラインすら半ば統制するようになる。 つまり、ザ・ボスの意思を独自解釈したゼロの意思をさらに独自解釈した状態となっており、もはや設立当初の理念は微塵も残っていない状態となっていた。 年月を経ることによる腐敗と形骸化という、賢者達と同じ轍を踏んでしまうことになったのは皮肉なものである。 その後、ソリッド・スネーク達とエヴァとオセロット、ナオミの活躍により代理AIは破壊され、昏睡から目覚めたビッグボスによりゼロは殺害。 残ったビッグボスも息子であるソリッド・スネークに看取られ息を引き取り、愛国者達は完全に消滅することになった。 そう、誰しもが思っていた・・・ 愛国者達の後継者 ●アメリカ合衆国国民 確かに、代理AIを破壊したソリッド・スネーク達の活躍のお陰で、愛国者達の情報統制から人々は解放され、 人間が自由に自分が大切に思うもの、文化的遺伝子(ミーム)を後世に紡いでいける世界へと変わった。 しかし、それで人間が簡単に変わる訳ではない。 戦争経済による好況に慣れ切った先進国は、SOPを完全に手放すことは出来ず、すぐさまサイボーグ技術による戦場の管理へとスムーズに移行。 規模は縮小しながらも戦争経済はしぶとく続けられた。 全世界の人間、特にアメリカ合衆国の民は、愛国者達が調整し管理し続けたミームを長年にわたって受け取って生きてきた。 「発展途上国を汲み敷いて生きる拝金主義」等のお決まりのミームであり、それらが成す規範こそが一般常識に既になっている。 そんな愛国者達が作る規範にのみ触れてきた彼らは、愛国者達と代理AI亡き後も、その規範に倣うことを無意識的に選択した。 今を生きるアメリカ合衆国国民こそが、すでに愛国者達のミームを色濃く受け継ぐ「愛国者達の息子達(サンズ・オブ・ザ・パトリオット)」になっていたのだ。 この情勢を打破しようと社会経済や規範全ての破壊を目論む者も現れる一幕もあったが、 ソリッド・スネークのミームを受け継いだ雷電は、そんな極端から極端に触れる思想、その過程で行われた非道を拒絶し、野望を阻止した。 社会と人間を支配してきた愛国者達が遺した後継者や余波との戦いは続いている。 「追記・修正は?」 「ア・ニ・ヲ・タ・w・i・k・i」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-08-03 23 42 30) ゼロ「組織の象徴としてビッグボスの子供を作りたい」←わかる ゼロ「金髪の子供と黒髪の子供が生まれた。黒髪のほうはジャックによく似てるので私と同じデイビットという名前にしよう」←あっ(察し) -- 名無しさん (2016-08-05 11 39 55) ↑あまり勘繰りをいれないほうがいいこともある、いいこともあるんだ -- 名無しさん (2016-10-08 06 17 21) シギントは黒人だからと差別しないで受け入れてくれたゼロ少佐にいたく感謝してたし、技術ヲタ以外は性格も他よりはマシだからそりゃ信頼されるよな -- 名無しさん (2016-11-01 04 53 19) 子供達の計画に参加した時やサイボーグ忍者を弄ってる時のパラ子はどんな感じだったんだろうか・・・シギントも動いてるのは分かるけど直接出ないからそっちも気になる -- 名無しさん (2016-11-08 23 19 58) MGS1の小説版の冒頭でちょっとだけ書かれてるよ -- 名無しさん (2017-04-05 21 17 04) ナオミが愛国者達という檻から開放したと表現してたけど、スネーク達みたいに突出した能力や信念を持たない大多数の一般人は安全で安定した檻の中の生活を望むのは仕方ないこととも言える -- 名無しさん (2017-05-04 04 51 44) オセロットがMPO後に愛国者達を抜けたのは、スネークが出て行くからという理由だけだろうか?TPPのテープで「非常事態です。そうでなければ私も…」と物凄く嫌そうに言ってたから、他に何か理由がありそう -- 名無しさん (2018-07-08 03 04 04) シギントとゼロは最初の目的に固執し続けた結果で納得できるけども、パラメディックについては…シギントは賢者たちの遺産で研究できるからといっても最低限の倫理観あったけども、パラメディックについては自分のMADさを作り上げるために在籍してただけぽい どうしてこうなった -- 名無しさん (2020-09-01 15 51 27) mgs4の時点でビッグボスの物語は愛国者たちによって歪められてると言及されてるからmgs3のパラメディックも脚色されている可能性もある ソリッド・スネーク以外の視点である以上はパラメディックが女性だとか当時存在しないはずの装備があるとかの矛盾は愛国者達による嘘…とか今考えた 雷電顔の奴が嫌なヤツなのも愛国者に歯向かったからかもね -- 名無しさん (2020-09-29 11 56 41) 日本が愛国者達に大きく関わっていない辺り、原爆の痛みというものを痛感させられる気がしてならない -- 名無しさん (2021-04-01 11 48 08) 愛国者のミームとは言うが創設者の意志は全く残っていない。 -- 名無しさん (2021-05-21 19 15 05) ある種の宗教家だな。 -- 名無しさん (2021-05-22 11 56 01) ↑2 『意志を継ぐ』事が簡単なことではないということの表れだな。 -- 名無しさん (2021-05-22 14 51 46) ↑7 オセロットはザ・ボスの息子だからなぁ。下手したら、そこから『ザ・ボスの遺伝子を抜き出してクローンを作ろう!』みたいなこと言い出しかねなかったんじゃないか? -- 名無しさん (2021-10-13 18 56 07) ザ・ボス「(互いに尊重し合って)世界は一つになるべき。」ゼロ「(文字通りに)世界は一つになるべき。」スカルフェイス「(互いに同質の武器・核を持ってして)世界は一つになるべき。」 -- 名無しさん (2021-10-13 19 03 21) パラメディックは探究心故か愛国者のメンバーが次々と離散してく現実におかしくなったのかどんどんやることが過激になってるよう -- 名無しさん (2022-04-18 12 20 15) 今見るとこれディープステートだな -- 名無しさん (2022-06-04 07 10 51) ゼロ「ビッグボスの子供が欲しい」EVA「ビッグボスの子供を産みたい」オセロット「嘘でもいいからビッグボスの息子になりたい」 みんなしてビッグボス好き過ぎだろ -- 名無しさん (2022-06-29 15 25 33) 実際愛国者達って何が悪かったのかよくわからんな。現実世界の情勢見るに、愛国者達に支配されてた方がマシに見える。 -- 名無しさん (2022-07-17 10 46 16) 相手が完全な機械でMGS2ではAIに実質勝ち逃げされたようなものな上、MGS4以降でAIの人格が再登場するわけでもないから壊滅したといっても全然カタルシスなんてないんだよなぁ -- 名無しさん (2022-07-17 11 45 57) 愛国者達に発展 没落 生存 暗殺を決められるのは胸糞悪い 奴らにそんな資格や権利はあるのか? -- 名無しさん (2022-08-28 10 21 49) 愛国者達って戦争経済を続けさせるために、武器兵器をどんどん売りさばき 都合の悪い情報を隠蔽 十分極悪人である -- 名無しさん (2022-08-28 10 35 04) VのカセットテープでEVAやシギントはゼロ少佐に多少存在を触れられていたのにパラメディックだけは全く語られなかった辺りこの時点でゼロ少佐からの信頼度が0に近かったか、パラメディック自身も人間不信or人嫌いに陥って全くコンタクトを取ってなかったのが窺えるな -- 名無しさん (2023-07-11 13 10 47) 3に思い入れがあればある程4・GZ・TPPの末路がきついわ。時間の流れというものの残酷さが嫌というほど詰まってるよ -- 名無しさん (2023-07-28 13 03 32) パラメディックの変貌振りが本当にやばくて名前を借りた偽物が好き勝手してるんじゃないかと思いたくなる -- 名無しさん (2023-11-21 13 18 05) 他レスでも言われてたけど、4で「ゼロはビッグボスとの対立によって人間不信に陥った」と語られてるけど、5TPPではスカルフェイスに裏切られたショックこそ大きいとはいえ、普通にシギントはおろかキプロスの一医者のことも立場的に敵であるオセロットですら信用してるからそこまで人間不信な気がしない。ヴェノム以外のMSFの人間を切り捨てた事からもむしろビッグボスの方が人間不信感が強かったんじゃないかと思える。 -- 名無しさん (2024-06-16 00 38 24) 名前 コメント
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【MGS4/Act3・5】米軍兵士風 参考用の本物の画像 胴体 背面 足 横 ゴーグル 手袋 ※画像はMGS4本編のものです クリックすると大きくなります。 元のシーンが暗い場面なので、若干見難い部分があります。ご了承ください。 着用例 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バリスティックヘルメット(Aタイプ) 3カラーデザート(未実装) 300 チョコチップで代用 BDU(未実装) 3カラーデザート(未実装) 3000 チョコチップで代用 LOWER BODY 3カラーデザート(未実装) 3000 チョコチップで代用 タクティカルアーマー(Cタイプ) ウッドランド(未実装) 1000 リーフで代用 レッグホルスター (Cタイプ) ウッドランド(未実装) 300 ?(未実装) - ? 黒いグローブと3カラーデザートの肘当てのセット? タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) 3カラーデザート(未実装) 300 Kガードが3カラーでブーツはカーキ(タン?)チョコチップ等で代用 バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 ゴーグル ブラック 500 武器 XM8/M82A2/GSR 合計rwd 9450 迷彩効果区分:砂漠 備考 東欧に配備されていた米軍兵士。(Act.5で登場した米軍兵士(ミズーリ兵)も同様の装備を身に着けています) 米陸軍CIDのPMC内部調査機関に所属する、メリル率いるラットパトロール・チーム01にとっては同僚にあたる。
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パーツの仕様について 車両に装着するパーツは車両のクラス(ストリート、マッスル等)によって異なり、それぞれのクラス用のパーツを1台ごとに装着する必要があります。 また、パーツに「素材」を装着することでパーツを強化していき、そのステージ(☆)の時点で必要な素材を全て揃えることが出来れば、パーツのステージ(☆)を上げることが出来ます。 パーツのレアリティは下から 「コモン」(☆1・背景が灰色) 「アンコモン」(☆2・緑色) 「レア」(☆3・水色) 「エピック」(☆4・紫色) 「レジェンド」(☆5・金色) があり、レアリティによってパーツの最大アップグレード可能ステージ(☆)がそれぞれ2、3、5、6、7と変化します。 パーツを装着する際は、装着する車両の☆をパーツの☆の数以上にしておかなければ装着することが出来ません。 パーツまとめ表 ストリート パーツ名(レアリティ) 必要な素材(☆1) 素材(☆2) 素材(☆3) 素材(☆4) 素材(☆5) エンジン(コモン) - - - エンジン(アンコモン) - クランプ、フライホイール、ファスナー、リレー - - エンジン(レア) - - スプリング、ガスケット、インテーク、クランプ、リレー ヒューズ、リレー、ブロック、フライホイール、インテーク - ターボ(コモン) ファスナー、スラストスリーブ、ヒューズ - - - ターボ(アンコモン) - スプリング、スラストスリーブ、マウント、ガスケット - - ターボ(レア) - - スプリング、リレー、バックプレート、マウント、ガスケット ファスナー、リレー、ダンプパイプ、スラストスリーブ、バックプレート - パーツ数値一覧表 タイプ コモン★1 コモン★2 アンコモン★2 アンコモン★3 レア★3 レア★4 レア★5 状態 初期 リビルド前 初期 リビルド前 初期 リビルド前 初期 リビルド前 最終値 ストリート 100 120 132 140 164 172 180 260 280 タイプ コモン★1 コモン★2 アンコモン★2 アンコモン★3 アンコモン★4 レア★3 レア★4 レア★5 エピック★4 エピック★5 エピック★6 状態 初期 リビルド前 初期 リビルド前 初期 リビルド前 最終値 初期 リビルド前 初期 リビルド前 初期 リビルド前 初期 リビルド前 最終値 Cスポーツ 300 330 342 348 372 384 408 420 414 444 456 486 498 492 516 528 558 570 マッスル 200 225 235 240 295 320 330 355 365 360 380 390 タイプ アンコモン★2 アンコモン★3 レア★3 レア★4 レア★5 エピック★4 エピック★5 エピック★6 レジェンド★5 レジェンド★6 レジェンド★7 状態 初期 リビルド前 初期 リビルド前 初期 リビルド前 初期 リビルド前 初期 リビルド前 初期 リビルド前 初期 リビルド前 初期 リビルド前 初期 リビルド前 最終値 スポーツ 500 530 542 548 572 584 614 692 スーパー 656 733 ハイパー 800 835 849 856 1017 1031 1101
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パーツ ボディ ウィング レーサーシャーシ MSシャーシ タイヤ・ホイール バッテリー 駆動パーツ ローラー・ポール その他 OTU(必殺技) 改造パーツ
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パーツ パーツパーツリスト座席 車輪 動力エンジン 燃料不使用 ジェット 燃料 荷台 弾薬 ボディー軽 重 特別 ガジェット 防具 オプション 武器弾薬不使用 弾薬使用 アクセサリー ひみつの交かんアクセサリー パーツ入手方法一覧マンボの木箱リストいつでも獲得可能 カートMK2 ハイ グリップ以降 カートMK3 フローター以降 カートMK4 スプリング以降 カートMK5 スキューバ以降 カートMK6 レーザー以降 カートMK7 クラクション以降 ひみつの交かん フンバ・ウンバのお店 マンボのパーツ キングジンガリンのビンゴ カートのアップグレード コメント パーツリスト 獲得場所の ウンバのお店の( )は店に並ぶジグソー数 座席 名前 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 スタンダード シート ふつう とても軽い 1×2×1 1 木箱1 助手席:小 強い とても軽い 1×2×1 4 木箱1、24 助手席:大 強い 軽い 3×2×2 4 木箱10 / ジグソー30 スーパー シート とても強い 軽い 1×2×2 1 木箱50 強力シート とても強い 軽い 1×2×1 1 ウンバのお店(24) スキューバ シート ふつう 軽い 1×2×2 1 カートMK5 車輪 名前 グリップ 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 車輪:スタンダード 弱い ふつう とても軽い 1×2×1 16 木箱1、5、32 / ジグソー10 車輪:ハイグリップ 強い ふつう とても軽い 1×2×1 16 カートMK2 / 木箱11、42 / ジグソー20 車輪:特別 強い とても強い とても軽い 1×2×1 16 木箱49 / ジグソー95 車輪:モンスター ふつう 強い 軽い 3×5×3 8 ウンバのお店(16) 動力 エンジン 名前 動力 使用燃料 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 エンジン:小 低い 低燃費 強い 軽い 1×1×1 4 木箱1、8、25 / ジグソー5 エンジン:中 ふつう ふつう 強い 軽い 1×1×2 4 木箱23、30 / ウンバのお店(1) / ジグソー10 エンジン:大 高い 高燃費 強い ふつう 1×2×2 4 木箱40、46 / ウンバのお店(24) / ジグソー50 エンジン:特別 高い ふつう 強い 軽い 1×1×1 2 木箱51 / ジグソー110 燃料不使用 名前 動力 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 セイル とても低い 弱い 軽い 5×5×1 6 木箱21、34 / ジグソー70 ジェット 名前 動力 使用燃料 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 ジェット:小 高い 高燃費 強い 軽い 1×1×2 4 木箱43、44 / ジグソー60 ジェット:大 とても高い とても高燃費 強い ふつう 1×1×4 4 木箱45、47 / ウンバのお店(56) 燃料 名前 燃料 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 燃料:小 少ない 強い とても軽い 1×1×1 4 木箱1、5、31 / ジグソー5 燃料:中 ふつう 強い 軽い 1×2×1 4 木箱22、41 / ウンバのお店(8) / ジグソー20 燃料:大 多い 強い 軽い 1×3×1 4 木箱40、47 / ウンバのお店(40) / ジグソー60 燃料:特別 とても多い 強い とても軽い 1×1×1 4 木箱50 / ジグソー105 荷台 名前 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 トレイ とても強い ふつう 3×1×4 2 木箱1、11 トレイ:大 とても強い 重い 7×1×8 2 木箱23 / ウンバのお店(8) ボックス とても強い ふつう 3×2×4 2 木箱37 / ジグソー40 ボックス:大 とても強い とても重い 7×2×8 2 木箱46 / ウンバのお店(56) 弾薬 名前 弾薬 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 弾薬:小 少ない ふつう ふつう 1×1×1 4 木箱1、8、33 / ジグソー5 弾薬:中 ふつう ふつう ふつう 1×1×2 4 木箱30、43 / ウンバのお店(16) / ジグソー20 弾薬:大 多い 強い 重い 1×1×3 4 木箱42、47 / ウンバのお店(40) / ジグソー50 弾薬:特別 とても多い 強い 軽い 1×1×1 4 木箱51 / ジグソー100 ボディー 軽 名前 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 キューブ型:軽 とても弱い とても軽い 1×1×1 各200 木箱1、2、29 / ジグソー10 ウェッジ型:軽 とても弱い とても軽い 1×1×1 コーナー型:軽 とても弱い とても軽い 1×1×1 ポール型:軽 とても弱い とても軽い 1×1×1 Lポール型:軽 とても弱い とても軽い 1×1×1 Tポール型:軽 とても弱い とても軽い 1×1×1 パネル型:軽 とても弱い とても軽い 1×1×1 Lパネル型:軽 とても弱い とても軽い 1×1×1 Tパネル型:軽 とても弱い とても軽い 1×1×1 重 名前 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 キューブ型:重 ふつう 軽い 1×1×1 各150 木箱22、30 / ジグソー30 ウェッジ:重 弱い 軽い 1×1×1 コーナー型:重 弱い とても軽い 1×1×1 ポール型:重 とても弱い とても軽い 1×1×1 Lポール型:重 とても弱い とても軽い 1×1×1 Tポール型:重 とても弱い とても軽い 1×1×1 パネル型:重 弱い 軽い 1×1×1 Lパネル型:重 弱い 軽い 1×1×1 Tパネル型:重 弱い 軽い 1×1×1 特別 名前 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 キューブ型:特別 ふつう とても軽い 1×1×1 各100 木箱48 / ジグソー90 ウェッジ:特別 弱い とても軽い 1×1×1 コーナー型:特別 弱い とても軽い 1×1×1 ポール型:特別 弱い とても軽い 1×1×1 Lポール型:特別 弱い とても軽い 1×1×1 Tポール型:特別 弱い とても軽い 1×1×1 パネル型:特別 弱い とても軽い 1×1×1 Lパネル型:特別 弱い とても軽い 1×1×1 Tパネル型:特別 弱い とても軽い 1×1×1 ガジェット 名前 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 アンテナ とても弱い とても軽い 1×3×1 1 木箱6 ジャイロスコープ 弱い 軽い 1×1×1 2 木箱19 / ジグソー50 スポットライト 弱い 軽い 1×1×1 6 木箱14、39 / ジグソー30 スパイ ボトルズ ふつう 重い 1×1×1 1 木箱15 自ばくそうち ふつう 軽い 1×1×1 1 木箱28 水でっぽう ふつう ふつう 1×2×1 2 木箱27 / ジグソー20 オチツッキー とても弱い とても軽い 1×1×1 8 木箱27、39 / ウンバのお店(1) スイツキフッキー ふつう 重い 1×1×1 2 木箱31 / ジグソー50 くっつきボール ふつう ふつう 3×3×3 2 木箱33 / ジグソー60 バキューム 強い 重い 3×4×2 2 木箱38 / ジグソー50 スプリング ふつう 軽い 1×1×1 10 カートMK4 / 木箱38、45 / ジグソー40 けん引機 ふつう 軽い 1×1×1 8 木箱16 / ジグソー30 切りはなし機 弱い 軽い 1×1×1 4 木箱24 / ジグソー40 脱出用シート ふつう 軽い 1×1×1 1 木箱26 しゅうり屋マンボ ふつう とても重い 1×2×1 3 ウンバのお店(32) ほじゅう機 ふつう とても重い 3×1×1 2 ウンバのお店(48) クラクション とても弱い とても軽い 1×1×1 1 カートMK7 カメレオン 弱い とても重い 1×2×2 1 ビンゴ 防具 名前 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 バンパー とても強い 軽い 1×1×1 12 木箱7、32 / ジグソー10 アーマー とても強い ふつう 1×1×1 48 木箱25、42 / ウンバのお店(32) エネルギー シールド ふつう とても重い 3×1×3 1 ウンバのお店(56) スモーク ボール 弱い 軽い 1×1×1 1 ビンゴ オプション 名前 動力 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 スタンダードウィング - 強い 軽い 4×1×2 6 木箱12、40 / ジグソー10 折りたたみウィング - ふつう 軽い 4×1×2 6 木箱36 / ジグソー70 / ビンゴ アンカー - 強い とても重い 1×1×1 4 木箱13、43 バルーン とても低い とても弱い とても軽い 1×2×1 18 木箱17、20 / ジグソー20 フローター - 弱い とても軽い 1×1×1 16 カートMK3 / 木箱21、34 / ジグソー40 プロペラ:小 - ふつう とても軽い 1×1×1 6 木箱23、34 / ジグソー5 プロペラ:大 - 強い 軽い 3×3×1 6 木箱40、46 / ウンバのお店(32) 折りたたみプロペラ - 強い 軽い 3×3×1 6 木箱41、44 / ジグソー70 エア クッション とても低い 強い 軽い 3×1×3 4 ウンバのお店(8) 武器 弾薬不使用 名前 威力 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 フルゴアのこぶし ふつう 強い 軽い 1×1×2 2 木箱4、13 びっくり箱 ふつう ふつう 軽い 1×1×2 3 木箱26 / ジグソー30 / ビンゴ スパイク 弱い 弱い とても軽い 1×1×1 16 ウンバのお店(1) 弾薬使用 名前 使用弾薬 威力 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 ブルブル フリーズ 少ない 弱い ふつう ふつう 1×2×2 2 木箱18、41 タマゴ大砲 とても少ない とても弱い ふつう ふつう 1×3×1 3 木箱20、29 / ジグソー40 ウェルダーの息 多い 強い ふつう 軽い 1×1×2 2 木箱32 / ジグソー80 タマゴ砲 とても少ない とても弱い 弱い 軽い 1×1×1 5 木箱3、37 / ジグソー5 ばくだんタマゴ砲 ふつう ふつう ふつう 軽い 1×1×2 6 木箱42、44 / ウンバのお店(16) サビサビ大砲 少ない 弱い ふつう 軽い 1×1×1 2 木箱39 / ビンゴ ばくだんタマゴ大砲 ふつう ふつう 強い 重い 3×3×3 3 木箱42、44 / ウンバのお店(48) 追っかけミサイル とても多い とても強い ふつう 重い 1×1×3 2 木箱45 / ウンバのお店(48) レーザー とても多い とても強い 弱い 重い 1×1×3 2 カートMK6 / 木箱47 ばくだんマンボ砲 ふつう ふつう ふつう 軽い 1×2×1 3 ウンバのお店(24) 時計じかけカズーイ 多い 強い ふつう ふつう 1×2×1 3 ウンバのお店(40) ツルツル オレンジ 少ない 弱い 弱い 軽い 1×1×1 1 ビンゴ E.M.P 多い 強い ふつう 重い 3×3×3 1 ビンゴ アクセサリー 名前 強度 重量 サイズ 最終所持数 獲得場所 クルーズ用ライト とても弱い とても軽い 3×1×1 2 木箱9 植木ばち とても弱い とても軽い 1×1×1 1 木箱9 ミニ Mr パンツ とても弱い とても軽い 1×1×1 1 木箱9 フロント ガラス とても弱い とても軽い 1×1×1 2 木箱9 ミラー とても弱い とても軽い 1×1×1 4 ウンバのお店(1) ナンバー プレート とても弱い とても軽い 3×1×1 2 ウンバのお店(8) ペラペラくん とても弱い とても軽い 1×1×1 1 ウンバのお店(16) ステレオ ふつう 軽い 1×1×1 1 ビンゴ ひみつの交かんアクセサリー 名前 強度 重量 サイズ 交かんアイテム 説明 はた (×2) とても弱い とても軽い 1×1×1 アイスキー イギリス国旗 棒つきモグラ とても弱い とても軽い 1×1×1 ライトブルーエッグ ボトルズ婦人 ふわふわサイコロ とても弱い とても軽い 1×1×1 パープルエッグ ふかふかサイコロ きんぎょ とても弱い とても軽い 1×1×1 ブルーエッグ 金魚鉢 ビーコン とても弱い とても軽い 1×1×1 グリーンエッグ ランプとサイレン ミラーボール とても弱い とても軽い 1×1×1 レッドエッグ マンボダンス キョロキョロ目玉 (×2) とても弱い とても軽い 1×1×1 イエローエッグ 目玉プレート パーツ入手方法一覧 マンボの木箱リスト 集めると新たなパーツが手に入る。ドタンバたうんに置かれていて、2~51番までの全50個(1番はゲーム開始時にログからもらえ、ステータスではカウントされない)。ナンバーはホログラムで表示されていて、基本的に数字が大きくなるほど後で取れるようになる、が木箱を積み重ねたりなどで、先に取れてしまうものも。またXBLA版1作目との連動要素「ひみつの交かん」で7つの木箱を手に入れる事ができる(ステータス表記は以上の全57個)。 ゲーム開始時 番号 パーツ 1 スタンダードシート、車輪:スタンダード (x4)、エンジン:小、燃料:小、トレイ、助手席:小 (x2)、弾薬:小、ボディーパーツ:軽 (各x50) いつでも獲得可能 番号 パーツ 置かれている場所 2 ボディーパーツ:軽 (各x50) まちの広場、マンボモータースの入り口から見て、向かって右後方 3 タマゴ砲 まちの広場、ナッティーのうじょう第1幕入り口の左側、ガラス屋根の下 4 フルゴアのこぶし まちの広場、ナッティーのうじょう第1幕入り口の右側 5 車輪:スタンダード (x4)、燃料:小 まちの広場、フンバ・ウンバの左 6 アンテナ まちの広場、マンボモータースの屋根の上 7 バンパー (x4) シアターぞーん、LOGBOX720入り口前の像の上 8 弾薬:小、エンジン:小 シアターぞーん、LOGBOX720前の木の橋の上 9 クルーズ用ライト (x2)、植木ばち、ミニ Mr パンツ、フロント ガラス (x2) まちの広場、ログのゲーム工場の頂上 カートMK2 ハイ グリップ以降 番号 パーツ 置かれている場所 10 助手席:大 (x2) からくりタワー#3の近く 瓦礫の上 11 車輪:ハイグリップ (x4)、トレイ からくりタワー#2下の坂の上 12 スタンダードウィング (x2) LOGBOX 720のジグジグましんの上 壊れた橋の先 13 アンカー (x2)、フルゴアのこぶし シアターぞーん上の建物の間 水路と繋がっている小路の先 14 スポットライト (x2) 警察署の屋根 15 スパイ ボトルズ みなとのクレーンを操作してコンテナから落とす 16 けん引機 (x4) 15番とは別のみなとのクレーンを操作してコンテナから落とす 17 バルーン (x6) クランゴのアーケード裏 18 ブルブル フリーズ ビンゴ宮殿の屋根 隣の屋敷の屋根からロープを伝う 19 ジャイロスコープ からくりタワー#1の中 警察署の屋根からロープを伝う 要ボトルズの暗号 カートMK3 フローター以降 番号 パーツ 置かれている場所 20 タマゴ大砲、バルーン (x6) うみべ、灯台下のほら穴入り口 21 セイル (x2)、フローター (x4) うみべ、ドタンバたうん北東、壁際の小島 22 燃料:中、ボディーパーツ:重 (各x50) みずうみのほとり、バンジョーランド1、2幕の建物の屋根に渡るロープの手前 23 エンジン:中、プロペラ:小 (x2)、トレイ:大 みずうみのほとり、バンジョーランド1、2幕の建物の屋根の上 24 切りはなし機 (x2)、助手席:小 (x2) みずうみのほとり、バンジョーランド6幕入り口そば 25 アーマー (x16)、エンジン:小 みなと、ジゴッセウムのゲームグローブを動かすクレーン 26 脱出用シート、びっくり箱 みなと、ジゴッセウムのゲームグローブを動かすクレーン頂上 27 水でっぽう、オチツッキー (x2) みずうみ~みなと地区をつなぐ水路沿いの建物の屋根の上(警察署の南東あたり) 28 自ばくそうち まちの広場、ジグソーバンクの上 22からさらにロープをつたって進んだ先 29 タマゴ大砲、ボディーパーツ:軽 (各x50) 木箱27そばのパイプをつたって上った屋根の上 カートMK4 スプリング以降 番号 パーツ 置かれている場所 30 エンジン:中、弾薬:中、ボディーパーツ:重 (各x50) まちの広場、ウンバの店の後ろの建物の屋根の上 31 スイツキフッキー、燃料:小 まちの広場、からくりタワー#2の中 30の建物の屋根からロープを伝う 要ミスター・フィットの暗号 32 ウェルダーの息、車輪:スタンダード (x4)、バンパー (x4) まちの広場、からくりタワー#3の中 ログの工場横からジャンプ 要キャプテン・ブラバーの暗号 33 くっつきボール、弾薬:小 シアターぞーん、LOGBOX720の入り口から見て右側の木の橋の上 34 プロペラ:小 (x2)、セイル (x2)、フローター (x4) うみべ 、灯台の頂上 35 ばくだんタマゴ砲 (x2) みなと、ジゴッセウム第3幕入り口そば 36 折りたたみウィング (x2) みなと、ジゴッセウム第6幕入り口近く 37 ボックス、タマゴ砲 (x3) みなと、ドタンバたうん西壁沿い赤色の家(ジンジョーハウス)前 38 バキューム、スプリング (x3) アップたうん内側、メインゲートのバリアそば カートMK5 スキューバ以降 番号 パーツ 置かれている場所 39 ばくだんタマゴ砲 (x3)、オチツッキー (x4)、スポットライト (x3)、サビサビ大砲 まちの広場、ボトルズ左の建物の中 ログの工場周りの堀北側から進む 40 エンジン:大、燃料:大、プロペラ:大 (x2)、スタンダードウィング (x2) うみべ、ドタンバたうん最北の赤いバリアの中 水中の入り口から進む 41 折りたたみプロペラ (x2)、燃料:中、ブルブル フリーズ ログのゲーム工場北東のお城 エコぷらねっと5幕そばの入り口から進む 42 ばくだんタマゴ大砲、車輪:ハイグリップ (x4)、弾薬:大、アーマー (x16) ログのゲーム工場北東のお城の上 43 ジェット:小、弾薬:中、アンカー (x2) アップたうん、中央の柵の中 アップたうん外周の水中の入り口から進む カートMK6 レーザー以降 番号 パーツ 置かれている場所 44 ジェット:小 (x2)、ばくだんタマゴ大砲、折りたたみプロペラ (x2) スタート地点から見てマンボモータース左奥の赤いバリアの中 45 ジェット:大、追っかけミサイル、スプリング (x4) みずうみのほとり、バンジョーランド3、4幕入り口上の赤いバリアの中 46 プロペラ:大 (x2)、ボックス:大、エンジン:大 ログのゲーム工場北東のお城の赤いバリアの中 47 ジェット:大 (x2)、燃料:大、弾薬:大、レーザー アップたうん、中央の赤いバリアの中 カートMK7 クラクション以降 番号 パーツ 置かれている場所 48 ボディーパーツ:特別 (各x50) まちの広場、マンボモータース北にある建物の屋根の上 49 車輪:特別 (x8) シアターゾーン、LOGBOX720前の木の橋の上 50 スーパー シート、燃料:特別 (x2) うみべ、からくりタワー#3、木箱10の北にある建物の屋根の上 51 エンジン:特別、弾薬:特別 (x2) アップたうん、中央の柵の中 ひみつの交かん 番号7はカートMK7 クラクション以降に入手可能 番号 パーツ 置かれている場所 必要なアイテム 1 はた (x2) みなと、ボギーのジムの屋根の上 アイスキー 2 棒つきモグラ まちの広場、ジグソーバンク南側の屋根の上 ライトブルーエッグ 3 ふわふわサイコロ 紫ジンジョーの牢屋のあるボート小屋内 パープルエッグ 4 きんぎょ うみべエリアワープパッド南の塔の頂上 ブルーエッグ 5 ビーコン Logのゲーム工場地下のジグソーごまかしスイッチ付近 グリーンエッグ 6 ミラーボール アップたうん地下の格子窓のある部屋 レッドエッグ 7 キョロキョロ目玉 灯台崖下の浜辺 イエローエッグ フンバ・ウンバのお店 ゲーム開始後、一定ジグソー獲得ごとに新商品が入荷される ジグソー オンプ パーツ 1 40 エンジン:中 1 10 オチツッキー (x2) 1 5 スパイク (x8) 1 5 スパイク (x8) 1 5 ミラー (x2) 1 5 ミラー (x2) 8 40 燃料:中 8 25 トレイ:大 8 15 エアクッション (x2) 8 15 エアクッション (x2) 8 10 ナンバー プレート (x2) 16 40 弾薬:中 16 50 ばくだんタマゴ砲 16 35 車輪:モンスター (x4) 16 35 車輪:モンスター (x4) 16 20 ペラペラくん 24 35 強力シート 24 80 エンジン:大 24 35 ばくだんマンボ砲 24 35 ばくだんマンボ砲 24 35 ばくだんマンボ砲 32 40 プロペラ:大 (x2) 32 45 アーマー (x16) 32 50 しゅうり屋マンボ 32 50 しゅうり屋マンボ 32 50 しゅうり屋マンボ 40 80 燃料:大 40 80 弾薬:大 40 75 時計じかけカズーイ 40 75 時計じかけカズーイ 40 75 時計じかけカズーイ 48 80 ばくだんタマゴ大砲 48 150 追っかけミサイル 48 90 ほじゅう機 48 90 ほじゅう機 56 150 ジェット:大 56 75 ボックス:大 56 200 エネルギー シールド マンボのパーツ ジグソーが一定数になると、マンボからパーツをもらえる ジグソー パーツ 5 エンジン:小、燃料:小、プロペラ:小 (x2)、タマゴ砲、弾薬:小 10 車輪:スタンダード、エンジン:中、スタンダードウィング (x2)、バンパー (x4)、ボディーパーツ:軽 (各x50) 20 車輪:ハイグリップ (x4)、バルーン (x6)、燃料:中、弾薬:中、水でっぽう 30 助手席:大 (x2)、スポットライト、けん引機 (x4)、びっくり箱、ボディーパーツ:重 (各x50) 40 タマゴ大砲、切りはなし機 (x2)、フローター (x4)、スプリング (x2)、ボックス 50 エンジン:大、弾薬:大、バキューム、ジャイロスコープ、スイツキフッキー 60 ジェット:小、燃料:大、くっつきボール 70 セイル (x2)、折りたたみプロペラ (x2)、折りたたみウィング (x2) 80 ウェルダーの息 90 ボディーパーツ:特別 (各x50) 95 車輪:特別 (x8) 100 弾薬:特別 (x2) 105 燃料:特別 (x2) 110 エンジン:特別 キングジンガリンのビンゴ ゲームワールドで得たジンジョーコインを使って列を完成させるとパーツをもらえる 折りたたみウィング、びっくり箱、サビサビ大砲以外はビンゴでしか手に入らない 列 必要コイン パーツ 5 4 ツルツル オレンジ 6 6 スモーク ボール 7 6 ステレオ 8 7 びっくり箱 9 8 折りたたみウィング (x2) 10 9 サビサビ大砲 11 10 EMP 12 12 カメレオン カートのアップグレード 各ゲームワールドで1回(ジゴッセウムのみ2回)グランチルダと戦い、勝利することでパーツをもらえる ゲームワールド(カート) パーツ ナッティーのうじょう 第3幕(MK2) 車輪:ハイグリップ (x4) LOGBOX 720 第3幕(MK3) フローター (x4) バンジョーランド 第4幕(MK4) スプリング ジゴッセウム 第4幕(MK5) スキューバ シート ジゴッセウム 第5幕(MK6) レーザー ドキドキ エコぷらねっと 第5幕(MK7) クラクション コメント 、 - 2014-12-06 11 19 04 バンカズ1やるのめんどいよーかねないのに - 2014-03-19 19 46 55 兎野月子になりたい! - 2013-05-06 07 55 46 ジグゾーピース全然集まらない - 2013-04-06 00 44 10 ガジェットの「アンテナ」にはどういった効果がありますか? - 2012-06-27 19 26 50 使用ボタンはパーツをマシンに設置した順番に設定されます、一応。 - 2011-07-22 00 00 45 下のものですが、箱が置かれる場所はわかったんですが、こんどはバンカズ1でとる卵の場所がわかりません - 2011-04-04 18 22 01 バンカズ1のwikiは見ましたか? ちなみに、卵はちゃんとプレイしていればとれるものばかりです。 - 2011-04-16 22 20 33 書いてありましたwすいません - 2011-03-18 19 34 54 秘密の(ry)はどこにあるんですか。タマゴの場所がわかりません - 2011-03-13 16 29 17 よく読めよ。ちゃんと書いてあるだろ - 2011-03-14 17 32 48 秘密のパーツってバンカズ1やらないととれないんですか?楽な方法はありませんか? - 2011-03-10 19 21 18 折りたたみ系や爆弾系の使用ボタンが毎回設定しなくてはならないのはどうにかなりませんか?(ちなみに自分はたまご砲・フローター・折りたたみ羽 ←のフローターを毎回折りたたみプロペラに直している状態 - 2011-02-21 00 25 10 解決策があるのかは分からないけど、自分の場合は、ボタン設定する武器やガジェットは3種類以内に収めるようにしてる - 2011-05-30 22 28 37 秘密のパーツを入手したい場合は バンカズ大冒険で隠しアイテムを手に入れる必要ね・・・ - 2010-12-19 17 18 16 しゅうり屋マンボってもしかして最初に大ダメージを受けたパーツしか直してくれないんですか?一度パーツを修理するとくるくる回りだして、それ以降全く効果が見られない気がするんですが - 2010-12-14 00 13 45 自爆装置は強力爆弾として使用可能。(※巻き込まれると自分も死にます) - 2010-09-07 17 58 44 ↓それがどうした?ビンゴは灯台の近くだぞ? - 2010-01-23 17 25 05
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【船体】 【運搬】 【エンジン】 【ETC】 【船体】 船体 COST 価格 耐久力 積載燃料 装甲 採掘 レーダー 連結装備 備考 † 船体01DE 20 230 5 7 1 基5他10 - - 採掘時間短縮&エネルギー容量UP 船体01DR 20 250 10 0 1 基31 基距1 - 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体01ER 20 250 5 7 1 - 基距1 - エネルギー容量UP&レーダー性能UP 船体01AD_L 15 200 20 0 2 固気34 - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体01AD_R 15 200 20 0 2 固気34 - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体01AR_L 15 230 20 0 2 - 基距1 - 防御力UP&レーダー性能UP 船体01AR_R 15 230 20 0 2 - 基距1 - 防御力UP&レーダー性能UP 船体02DE_A 30 400 5 7 1 全9 - ウェポン1基 採掘時間短縮&エネルギー容量UP 船体02DR_A 40 600 15 0 1 基35 基距2 ウェポン1基 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03DR 60 1200 30 0 2 基49 基距2 パーツ2点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03AD_L 50 350 20 0 1 気生40 - パーツ1点 防御力UP&採掘時間短縮 船体03AD_R 50 350 20 0 1 固液40 - パーツ1点 防御力UP&採掘時間短縮 船体03DE_L 55 600 10 7 1 気15固液19気生13 - パーツ1点 防御力UP&エネルギー容量UP 船体03DE_R 55 600 10 7 1 気16固液13気生19 - パーツ1点 防御力UP&エネルギー容量UP 船体03DR_L 50 800 30 0 1 基42 基距1 パーツ1点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03DR_R 50 800 30 0 1 基42 基距1 パーツ1点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03D_LA 40 900 40 0 2 - - ウェポン1基 防御力UP 船体03D_RA 40 900 40 0 2 - - ウェポン1基 防御力UP コメント ▲上へ 【運搬】 運搬 COST 価格 耐久力 装甲 バリア 対空 コンテナ 備考 † コンテナ01 20 200 8 1 1 1 1 コンテナ02X 50 800 20 1 1 1 2 コンテナ02Y 50 800 20 1 1 1 2 コメント ▲上へ 【エンジン】 エンジン COST 価格 耐久力 通常速度 ワープ速度 積載燃料 装甲 バリア 対空 接続 備考 † エンジン01 25 300 8 2 4 0 1 1 1 0 エンジン01H 30 600 15 3 6 0 1 1 1 0 エンジン02 50 1000 40 3 6 0 1 1 1 0 ENタンク01 10 200 3 0 0 9 1 1 1 0 ENタンク02YP 30 600 8 0 1 18 1 1 1 2 ENタンク02XP 30 600 8 0 1 18 1 1 1 2 コメント ▲上へ 【ETC】 未実装 コメント 正規版には陣営別に作ってもらいたいですね。 - 2011-08-30 06 32 24 cβの時のだと思われるのでoβ用のページを作るか、できるまで待ちましょう - 2011-08-27 17 55 15 正確なデーター表を作ってください パーツ名が全く一致しません - 2011-08-27 13 28 44 wikiはみんなで作るもの。 - 2011-09-22 01 42 02 ▲上へ
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登録日:2016/03/28 (月) 21 05 47 更新日:2023/10/12 Thu 00 05 56NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN MGS MGSV スカルズ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 部隊 霧の部隊……スカルズだ! METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINに登場する特殊な敵兵。 本作での中ボス的ポジションとなっている。 ※以下、一部MGSVのネタバレ要素を含みます 概要 スネーク達の行く先々に現れ、阻んでくる敵部隊。 「髑髏部隊」と書いてスカルズとも読む。 ボスが目覚めた頃、ミラーにも襲いかかってきたようで、 9年前を生き延びた精鋭による護衛チームが、あっという間に全滅させられたらしい。 スカルフェイスが絡んでいる重要な案件のミッションの場合に出現する。 現れる時は必ず4人で1チームとなっている。 会話はできないようだ。 分類すると、3種類のバリエーションが存在する。 共通する特徴として 出現時、一帯には必ず霧が立ち込める 当然、視界は悪くなる。霧のある間はヘリも近づけない。 一定エリアから離れる、もしくは出現したスカルズを全員撃退することで、霧は晴れる。 周囲の一般兵を傀儡兵にして操る その場に居合わせた一般兵は傀儡兵となる。 なぜかスネークに対してはなんともない。 傀儡兵はまともな理性がなくなっているようで、まるでゾンビのように彷徨う動きになる。 通常時のような連携をせず、そもそも発見されてもアラートにならず、素手で攻撃してくるのみだが、 HPがかなり増しており、投げ一発や打撃コンボ一連など手軽な対処法では昏倒しない。 ヘッドショットと拘束からの首絞めなら通常通り効く。 なお、傀儡兵の状態の兵士を回収すると、 十字勲章(危機から生還した兵士に与えられる勲章)を持った状態で仲間になるため、 ステータスがブーストされて少しお得。 スカルズ撃退後は傀儡兵が全て気絶するため、人材回収にもってこい。 脚力および耐久力など異常な能力 発覚状態では、馬や車両にも追いすがるほどの脚力を発揮。 馬とD-Walker以外には近接攻撃も仕掛けてくるので、車両での逃げ切り狙いは難しい。 中ボスらしく耐久やHPも高く、マーキングすると残HPが見える。 アサルトライフル程度は受けてもほとんど怯まないため、動きを止めるには爆発系の武器か対物ライフルなどが必要。 HPは殺傷と非殺傷に分かれているが、 殺傷ダメージで倒しても殺害扱いにならないため、非殺傷で倒す意味は特にない。 なお、無力化してもスカルズ全員を倒してしばらくすると、倒れたスカルズが起き上がってどこかへ去ってしまう。 瞬時に近くの別の場所へ移動する 時折前触れなくワープのような移動をする。 実は大半は緩慢な動きが多いのだが、スカルズがすばしっこいように感じるのはこれが原因。 急にいなくなって狙えなくなったり、位置取りが変わったり、マーキングが外れることもあるのが面倒。 マチェットと銃を使い分ける 近接武器のマチェットと、銃を持ちかえて攻撃してくる。 マチェットではスネークに向かって近づいてきて、小ワープを数回した後、 スネークのそばに出現して振りかぶる、または空中から勢いよく斬りつけてくる。 回避なら出現方向以外へ緊急回避すればいいが、 それだけでなく、CQCで相手の刃物を掴み、逆に突き刺すカウンターも可能。さすが人間やめてるボスは違った 攻撃直前のわずかなタイミングにのみコマンドが表示されるので、狙って失敗すると直撃してしまうものの、 成功すればしばらくの間大きな隙を作ることができる。 銃は連射能力などがあまりなく、スナイパー型以外はそこまで大したダメージにはならないが、 4人に包囲された状態ではダメージの蓄積も侮れないので、遮蔽物を意識した立ち回りをしよう。 ちなみに、武器を取りだす様子は初遭遇の発覚時と、スナイパー型スカルズ出現時のムービーで、 どこからともなく銃器を構成するようなかっこいい出し方をしているが、 スカルズの能力から考えると、おそらく普段は透明化してどこかに収納しているのだと思われる。 やっぱり無能 銃撃を受ければ必ず発見する、非発見状態でもプレイヤーにジリジリと迫ってくる、視力・聴力・判断力が一般兵に比べて 格段に良くなっているなど、まともなのは僕だけか!?に戦えばまず間違いなく苦戦する難敵のはずなのだが、 一方で彼らもデコイとプレイヤーの区別がつかず、カギが掛かっている扉は開けられず、催眠ガス地雷や催眠グレを 受けても眠るまで何をされているかわかっていない、デコイ出現時のダメージを受けても気付かないなど、 かなりマヌケな部分が見え隠れする。 このような仕様を利用されて一方的にハメ殺されるスカルズも多く、人間離れした能力から垣間見えるマヌケさに 思わず和んでしまうプレイヤーもいるとかいないとか。 そんな彼らを愛をこめてバカルズ、頭スカスカルズと呼ぶ層も存在する。 種類 スカルズ(MIST) 出現エピソード Episode1 幻肢 Episode6 蜜蜂はどこで眠る 割と普通の体格の、男性型の一般的?なスカルズ。 頭部には数字が刻印されている。 『幻肢』ではミラーを抱えた状態な上に、初挑戦時はまともな装備もないため、 戦わずに逃げるのが第一となる。 最初は戦闘状態にないため、発覚せず通り抜けられればいいのだが、 発覚していなくてもゆっくりスネークの方へと向かってくる。 幸いにも捕捉能力はさほどでもないため、橋の上下を利用するなどして通り抜けしたい。 発覚した場合には、D-Horseで霧の外まで強行脱出となる。 ちなみにこのミッション、初期バージョンではヘリのランディングゾーンを変更することで、 スカルズと会わずにミッションクリアが可能だった。ミッションタスクも埋まる。 『蜜蜂はどこで眠る』では、ハニービー回収後、脱出しようとするところで出現。 最初から戦闘状態にはなっているが、スマセ砦から離れれば離脱も可能。 正面から倒すなら、ハニービーを使うのが効果的。一撃でスカルズのHP半分を削れる。 スカルズを排除するとその数だけミッションクリア時にボーナスポイントとなるが、 ハニービーの残弾数もボーナスポイントとなるので、Sランクを狙うなら乱発は避けたい。 実は序盤に遭遇するというだけで、このタイプのスカルズにしかできないこと、というのが特にない。 ARMOR型と比較すると完全に下位互換となってしまっている。 一応、ARMOR型でも行う壁生成はすることがある。 スカルズ(ARMOR) 出現エピソード Episode16 売国の車列 Episode29 極限環境微生物 Episode37 [EXTREME]売国の車列 Episode42 [EXTREME]極限環境微生物 イベントFOB スカルズ急襲 メタリックアーキア(金属を代謝する微生物)を操る能力によって、戦闘力を強化されたスカルズ。 体格は背が高く、筋骨隆々で男性型。 透明化能力がうまくいっていないのか、体の内部組織だけ透けていることがある。 厄介な特徴として、自身の体表を岩のように硬化して覆うことができ、 硬化中は爆発系攻撃にも怯まず、一定ダメージを与えて硬化を解除しない限り、通常のダメージを与えられない。 硬化中に至近距離で銃器を使って攻撃すると、跳弾で自分に当たることも。 HPが半分を切ると再び硬化を発動する。 他にも、岩塊を生成し、攻撃に使ってくる。 地面を伝ってスネークの足元を狙い発生させた岩塊は、 出現時に当たるのは少し足を取られるぐらいでダメージはほぼないが、 しばらくすると爆発し、大ダメージを与えてくる。 爆発まで少し時間があるので範囲外に離れればいいものの、 出現位置によっては他の物との間ではさまれて、逃げられなくなることも。 この岩塊生成は、EXTREME版では高ランクバトルドレスでないと即死してしまうほどの威力。 たまに、スカルズの側の空中で岩を生成し、飛び道具として飛ばしてくることもあるが、 遮蔽物に隠れる、もしくは当たる前に高威力武器で破壊すればやりすごせる。 さらに、腐食性アーキアを含むガスを発生させ、金属を錆びさせて使い物にならなくしてしまう。 ムービーではヘリ撃墜にまで至った能力で、戦闘中には車両やD-Walker搭乗時にガス放出を使用するが、 悲しきかな、放出中はスカルズが動けない上に、少し距離を取れば効果がないため、 D-Walkerで動きを止めさせてガトリングを撃ち込むと、極めて楽に倒すことができる。 なおどういうわけか、スネークが装備している義手や銃器などに関しては、全く影響を受けない。 完全に対車両用の行動となっている。 『売国の車列』では、目標の輸送トラックに一定距離まで近づくと出現。 最初は非発覚状態だが、トラックを囲むように出現する上に、周囲が開けた場所であることが多く、 車両回収できるフルトン回収装置がないと、運転しての離脱は発覚する危険性が高い。 一方、非発覚状態のため、直接バレることがないC4、地雷、睡眠グレネードなどによって、 戦闘状態になることなく無力化することも可能。 前述の仕様を利用して金網ドアの向こうから一方的にハメ殺すことも可能。 正面から戦う場合は、流れ弾で輸送トラックを破壊してしまわないよう注意。 敵兵が使っていた装甲車が傀儡兵になって放棄されているので、これに乗りこむのも手。 余談だが、使用するとSランクが取れなくなるものの、 D-Walkerのフルトンランチャーで遠距離からトラックを回収すると、 スカルズが出現することなく終了する。不憫。 『極限環境微生物』は、最初から戦闘状態の上に、 スカルズを倒すまでコードトーカーを移動させられないため、完全に真正面から撃破する必要がある。 前述の通り、D-Walkerでのガトリングが有効。 スネーク独力の場合、ミサイルや機関銃といった高威力武器が必要。 開発が済んでいれば、対物ライフルが効果的。硬化していなければ当てれば怯み、リロード時間と携行弾数もそこそこ。 特にセミオートになり連射できるサーバルは、ハメれば硬化の暇すら許すことなく悠々と倒すことが可能。 イベントFOBでは、第一甲板のみの司令部・拠点開発班・医療班のどれかのプラットフォームが戦場。 なぜか敵対PFによって投入されたらしい。 出てくるのは当然のようにEXTREME版。 通常ミッションと違い支援による弾薬補給を受けられないのが痛いが、 開始時には硬化していないため、ガトリング型の対空機関砲を活用することで、破壊されるまでに複数のスカルズを倒せる。 潜入しなくていい分、イベントFOBでは慣れれば最も簡単。 スカルズ(CAMOUFLAGE) 出現エピソード Episode28 コードトーカー Episode48 [EXTREME]コードトーカー 『コードトーカー』のミッションでのみ出現する、狙撃兵タイプのスカルズ。 女性型で、クワイエットとほぼ同じ挙動をする。 胸や尻といったスタイルはいいが、顔が真っ白な上に髪すらないのでかわいくない。 クワイエット1人ですら厄介だったのに、4人相手と聞くと気が滅入りそうだが、 幸い、1人ごとではクワイエットよりは捕捉能力が落ちているのと、 常時レーザーサイトを使っているため、居る方向と見てる位置がバレバレ。 岩陰に隠れ、双眼鏡でマーキングをし、狙撃戦を行うのが通常の戦い方。 狙撃体勢では透明化せず、鼻歌は歌わないがスカルズ特有のジュルジュルした音が聞こえるので、索敵には問題ない。 向こうは木が射線上にあると撃ってこないという特徴があるので、木の葉を挟めば一方的に狙撃できる。 こちらが攻撃すると位置を変えてマーキングを外すが、撃ったスカルズ以外も同時に離れる。 最初に発覚して発砲されると戦闘態勢扱いになる。 この状態では、接近した時に狙撃位置を離れ、向こうから近接攻撃してくることもある。 この攻撃は攻撃直前まで透明化したまま接近してくるので、タイミングが掴みにくい。 ちなみに、スカルズ出現後、そのまま川沿いを滝まで進んで、 崖にあるクラックから登ることで、一切スルーして進行することも可能。 EXTREME版では、捕捉能力が多少強化されているのと、 EXTREMEクワイエットと同じく被弾すると一撃で即死する。 このスカルズ戦後、戦闘の結果によってミッションの展開が若干変わり、 まずスカルズ戦で戦闘状態になった場合、洋館に着いた時点で警戒態勢に移行。 またコードトーカー接触後には、スカルズが残っていれば洋館の周囲に再び現れ、大量の傀儡兵が配置。 逆にスカルズを全滅させていた場合、通常の兵士が警戒態勢で取り囲んでいる。 クリアだけなら、発見してもアラートにならない傀儡兵相手の方が楽で、 スカルズにはヘリランディングゾーンまでに発見されることはあまりない。 覆い尽くすもの スカルズに力を与えているものの正体は、コードトーカーが「覆い尽くすもの」と呼称する微生物。 宿主の体表で皮膚の代わりとなって養分や水分を供給される代わりに、宿主に力を与える。 弱点として乾燥に弱く、スカルズは体表からの水分蒸発を防ぐために、霧を発生させている。 逆に多量の水分に触れた場合も、微生物が水分吸収に集中してしまい、宿主が身動きできなくなる。 天候操作支援で雨に変えると、スカルズが動きを止めるのが分かる。 コードトーカーを仲間にした後は、無力化したスカルズをフルトン回収することが可能になり、 回収したスカルズの種類に応じた寄生虫を入手できる。 回収後のスカルズは隔離プラットフォームの檻の中に入れられるが、 武器を封じたのかどうかは分からないものの、 それ以外の装備は健在で普通に立っているため、暴れないか非常に心配になる。 なんらかの処置で無力化しているのか、見る限りはただその場で佇んでいるだけのようだ…。 採取した寄生虫を使い、これを封入したカートリッジを開発し、 スカルズのスーツを模したパラサイトスーツを装備した状態で使うことで、 一定時間その能力の一部を使うことができる。 FOBミッションでは使用できない。 ちなみにパラサイトスーツは、MGS4の頭部オクトカムのように頭部をマスクで覆っているため、 ムービーにこのスーツで入ってしまうと、少し格好悪い。 MIST 天候を霧に変える。 兵士を傀儡兵にする効果はないため、単純に敵兵の視界を悪くして潜入したい時のため。 CAMO 使用者が透明になる。要するにステルス迷彩と同じ。 ステルス迷彩と同じく、使用するとミッションクリア時にSランクが取れなくなる。 ARMOR 使用者が硬化し、ダメージ耐性とスーパーアーマーを得る。 ランボー用能力。静かなる消失の回収タスクなどでは必須。 なお、乾燥に弱いという点を反映してか、使用中に火炎攻撃を受けると、即座に解除されてしまう。 こちらがスカルズに対して炎で攻撃しても、別段弱体化はしないのだが…。 追記修正は霧の中でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的に歴代MGsで一番怖い敵だった……。 -- 名無しさん (2016-03-28 21 40 56) こんなにオイシイ設定があるんだから、部隊系ボスキャラ作って欲しかった…クワイエットみたいなのを後二、三人くらい -- 名無しさん (2016-03-28 23 01 24) 最初の方の遭遇は怖いけど、そのうちまたお前らかよってなってくるからな。ボススカルズはいてもよかったよね -- 名無しさん (2016-03-28 23 33 33) 喋れないって点はあるものの、下手するとライジングの世界でも通用しそうな化け物をこの時代に量産化してるって歴代でもかなり質の高い敵だよな。スカルフェイス死んで抹消されるけど -- 名無しさん (2016-03-28 23 54 09) 幻肢に登場するスカルズはC-4があればムービー前にスカルズが出てくる場所に仕掛けて置いたら爆殺可能。 -- 名無しさん (2016-03-29 00 20 10) カム型以外は基本的に遮蔽物の少ない場所で戦う関係上、難易度が上がるほど相手の銃攻撃がかなり痛くなる。そんな時こそ神器ダンボール、爆発攻撃以外はほぼ全てカットである -- 名無しさん (2016-03-29 21 14 33) FOBでのC4爆殺が面倒になってたな やりようがないわけではないが -- 名無しさん (2016-03-29 22 36 24) MGS5のホラー要素の一つ -- 名無しさん (2016-03-30 07 10 08) スカルズの素体になった兵士ってどこから調達してたんだろう?クワイエットみたいに重傷を負った兵士や死刑囚に取引を持ちかけたのか、ヴォルギンみたいに意識がない人間を勝手に改造したのか -- 名無しさん (2016-03-30 21 26 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/36.html
みんなのまげつけ:パーツ 「みんなのまげつけ」コーナーは、全国のまげつけプレーヤーのデータを紹介する場所です。 ここ「パーツ」では、パーツエディタで製作したパーツを紹介する場として活用してください。 (例:悪魔のセットなど独自のアイデアを是非紹介してください)
https://w.atwiki.jp/alliwant777/pages/5.html
パーツとは 人工心肺、義肢の総称。 胎児の頃より生命維持名目のパーツが取り付けられ、身体が成長し、安定期に入ると帝王切開により胎児は取り出される。 その後も身体の成長に合わせ繰り返しパーツの換装を行うのだが、これは成人(満二十歳)になるまでの間、世界連邦よりほぼ無償で支給される。 ちなみに脳を持たずに生まれてきた人間はアンドロイドと呼ばれ、区別される。 しかしアンドロイドを差別することは風潮としてあるものの、法的に違法であり処罰の対象である。(アンドロイド参照)
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パーツ 取得状況はMSごとに共通(アムロで手に入れたガンダムのパーツはカミーユやジュドーでも使える) 種類ボーナスは同一種類のパーツ装備でつく 技術者ボーナスは同一技術者のパーツ装備でつく もちろん同一技術者の同一パーツをつければ両方つく MUSOUユニットは各キャラの最終ミッションで出やすいようだ。 難易度EASY、ステージ1でもパーツは揃う。ただし上から順番。 特に、パイロットレベルが高い(30推奨)、かつ、多くのスキルを所有済みな程、NORMALステージ1からでもMUSOU等の3段目のパーツが手に入る。 逆に、パイロットレベルが低いと、いきなりHARDでやっても、最終ステージまで1・2段目しか出なかったりする。 同一作品のキャラ同士で、特定の技術者パーツが出やすいようです。(ドモン→レイン)(ヒイロ→ドクターJ)(ロラン→ホレス) 技術者ごとに各項目の上昇値が決まっている 略 技術者 タイプ FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR テ テム ボーナスタイプ +1 +1 +1 +2 ア アストナージ バランスタイプ +10 +10 +10 +12 レ レイン 攻撃力重視タイプ +15 +15 +1 +12 ド ドクターJ 防御力重視タイプ +5 +5 +15 +22 ホ ホレス 耐久力重視タイプ +5 +5 +10 +32 パーツ一覧 格闘プログラム 射撃プログラム ガンダリウム合金 追加アーマー 高出力ジェネレータ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 高機動スラスター リニアサスペンション 高感度センサー 射撃用センサー 自己修復型ナノマシン テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +5 +10 ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 オーバーリミットチップ 未来予測プログラム バイオセンサー Iフィールド制御装置 MUSOUユニット(制御回路) テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 種類ボーナス 装備パーツで上昇する項目に以下のボーナスがつく(例:リニアサスペンションを2個装備するとFIGHT+20とARMOR+37のボーナス) x2 x3 FIGHT +20 +30 SHOT +20 +30 DEFENSE +20 +30 ARMOR +37 +56 技術者ボーナス 装備パーツで上昇する項目に以下のボーナスがつく(例:アストナージのオーバーリミットチップを3個装備するとFIGHT+10、DEFENSE+10、ARMOR+12のボーナス) テム アストナージ レイン ドクターJ ホレス x2 x3 x2 x3 x2 x3 x2 x3 x2 x3 FIGHT +1 +35 +5 +10 +10 +15 +3 +5 +3 +5 SHOT +1 +35 +5 +10 +10 +15 +3 +5 +3 +5 DEFENSE +1 +35 +5 +10 +1 +3 +10 +15 +5 +10 ARMOR +1 +68 +4 +12 +4 +12 +12 +20 +20 +28 スペシャルコンビネーション 特定のパーツを複数装備することで特殊効果が追加される 組み合わせ ボーナス 効 果 ガンダリウム合金 x3 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する 追加アーマー x3 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する 高出力ジェネレータ x2 パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 高出力ジェネレータ(テム) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 高出力ジェネレータ(レイン) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 高機動スラスター x2 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 高機動スラスター(アストナージ) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 高機動スラスター(ドクターJ) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する リニアサスペンション(テム) x3 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 制圧力上昇 敵フィールドの耐久力を減らしやすくなる 高感度センサー x2 制圧力上昇 敵フィールドの耐久力を減らしやすくなる 射撃用センサー(ホレス) x2 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 自己修復型ナノマシン(ホレス) x3 ARMOR+200(ボーナス込みで) オーバーリミットチップ x3 SP攻撃強化 SP攻撃の威力が上昇する 未来予測プログラム x2 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する 未来予測プログラム(レイン)x3 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 未来予測プログラム(ドクターJ)x3 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる バイオセンサー(アストナージ) x3 SPゲージ増加量上昇 SPゲージの増加量が上昇する Iフィールド制御装置 x2 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する Iフィールド制御装置(アストナージ) x3 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる Iフィールド制御装置(ホレス) x3 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する 制御回路(テム) x3 FIGHT、SHOT、DEFENSEが+100になる(ボーナス込みで)